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发源地:我心中的天道

时间:2008年06月16日 16:05:15|发布人:

在战国英雄游戏中,打仗的动力来自"仇恨",那是一种血脉奋张的冲动,咬牙切齿的愤怒.
但是这种"仇恨"是很短暂的,
单打独斗者经过几轮较量,变得腥腥相惜,打出了感情,"仇人"变成了朋友
国战混战的,交锋中更现英雄本色,惨烈过后更珍惜对手的存在.
当初在西北战区,雾都づ宝气在硝烟弥漫之际挥手作别,曾经"仇人相见分外眼红"的"仇家"无不惋惜的感叹------又少了个美丽的对手
瞬间,所谓的"仇恨"烟消云散,心间油然升起的是惋惜与不舍

最让人心痛的事情是曾经的朋友,战友,无端反目,变成了"仇人"
刀兵相见的时候,犹如切肤之痛,心情在忍与不忍之间徘徊
此刻追究谁是谁非似乎显得苍白
结局就是逃离
因为已经没有眷恋

开始的开始,我们交朋友
后来的后来,全部变成了朋友
从朋友开始,从朋友结束
走过一服又一服
朋友在变,对手也在变
不变的是朋友的心,和对游戏的热忱


他们将游戏的故事演绎到了极致
___我们游戏,我们爱!

对我自己而言
22服的记忆是最丰富
亲眼见证了几段激动人心的情感故事
亲自经历了战火飞扬的峥嵘岁月
从容地看过,走过

精彩截图

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