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弓手被动加点指导书

时间:2008年09月01日 09:40:24|发布人:作者——资深记者

  箴言:穿过风和雨,越过雷与电,突破时空的端点,你会看到我射出的命运之箭

  弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知靠自己造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离持续对目标造成伤害。一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的能力保护自己与同伴不受伤害。

  弓箭手出生以来就是天生的攻击型的,左手弓右手箭加上自己的远程输出技能,绝对是天生的攻击强者。

  既然弓箭是攻击输出强者,那么在被动的加点上,大部分玩家也是给他列出来2种加点路线:一、高闪避、高攻速、高攻击;二、高瞬杀、高爆击。

  其实在这里可以给大家说说:弓箭是靠自己的高瞬杀来***的,百里之外,箭无虚发,一箭穿心。

  所以说弓箭的被动应该这样加点:

  以100级弓手为例:瞬杀(25)+穿刺(20)+连续瞬杀(20)+重击(20)[总体来说,这条线是必须加满],愤怒完全可以不用加,毕竟弓箭要求的是主动攻击别人,给人以致命一击的;然后把剩余的点数来平均分配到:闪避(5)+攻速(5)+尚武(5)[这条线路,要求的是把剩余的点数分配出来也总比加别的浪费]。

  可能有的朋友要问,弓箭不加命中那不就浪费,现在打造装备都是可以加命中石头的,所以在命中这点是不需要担心的。又有的朋友可能又要问,为什么我不把闪避那条线给加满,那样攻击提高的多啊!那我们以下面的数字做下演算,大家来看看:

  以弓箭的基础攻击1000点、等级满级150级来算、被动点数150点

  一:加满穿刺这条:(重击30点瞬杀30点) 瞬杀160%攻击伤害、重击增加瞬杀伤害60%

  公式:1000×160%=1600(瞬杀效果) ×160%(重击效果)=2560点伤害

  二:加满闪避这条:(尚武30点瞬杀30点) 瞬杀160%攻击伤害 、尚武攻击力提高30%

  公式:1000×130%=1300(尚武效果) ×160%(瞬杀效果)=2080点伤害

  从这最基本的加点方式来看的话,大家就应该很清楚了。

  把穿刺这条加满,剩余的点数加在闪避这条就完美了;具体的点数以你的人数被动点数来分配。

  以上只是个人拙见,如果各位大虾有什么好的想法可以多多告诉大家,希望大家不要在这里给我鸡蛋了!(以上仅玩家观点,不代表官方意见)

精彩截图

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