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天道游戏人物属性揭秘大全之特殊属性

时间:2008年11月27日 10:01:37|发布人:作者:千軍 蓬莱岛

    上次讲了人物的基础属性,本篇讲述人物的特殊属性。

    在游戏内,点击状态栏图标,或按C快捷键会弹出玩家属性的界面,打开后点击“特殊属性”字样,能看到人物所有的特殊属性:

特殊属性说明如下:
        

1、 玄元伤害

    玄元伤害包括热攻击、冷攻击和毒攻击,要知道玄元伤害是忽视物理防御的,只有靠热防御、冷防御和毒防御来减低伤害。

    很多新手和老手忽视玄元伤害,那是因为他们不知道其真正作用。

    热攻击:可以减少对方的体力值(官方说明文字是减内力值,我认为官方有误)。300点热攻击就可以减掉对方300点体力。并且热攻击是有持续时间的,比如7秒持续时间,那么在7秒内你是无法增加这300点体力的。如果你的体力低,几个回合你的体力就会变为0,要等7秒过后,喝蓝才有效。众所周知,体力是发技能的必需属性值,体力为0,你就用不了技能,PK就很被动。

    热攻击可通过装备获得,相关技能也可增加热攻击,比如骑士有个PK技能叫[半月击],还有被动技能中的[灼热],都可以大幅增加热攻击。另外它也可通过嵌印信获得。

    组合印信=火牛记,效果:热攻击+48,热时间+7 ,需要以下三个印信:

田单印信

乐毅印信

燕昭王印信

    冷攻击:可以降低对方的移动速度和攻击速度。

    受到冷攻击伤害,你马上会感觉到移动起来像放慢镜头一样,想逃跑也跑不动,攻击速度也慢了许多。冷攻击数值越高,降低的速度就越多。我们这区有个弓手冷攻击达到60点,被他打中,走不动,也发不出技能了,飞吧,呵呵。

    冷攻击可通过装备获得,相关技能如[冰刃斩],还有被动技能中的[玄冥],也可以增加冷攻击,也可通过嵌印信获得。

    组合印信=孙膑兵法,效果:冷攻击+4,冷时间+2 ,需要以下三个印信:

孙膑印信

田忌印信

庞涓印信

    冷攻击也有持续时间,持续时间一般通过装备和提升相关技能来增加,装备一般要弄到3秒,技能一般要升到5秒,如战士的冰刃斩,弓手的冰矢狂涛。

    冷攻击的挂续时间过后,对方才能恢复原来的速度。

毒攻击:可以持续的减少对方的生命值。

    因为毒攻击是持续性的减对方的血,并且是忽视物理防御的,因此十分可怕。比如车车有个技能叫[机关],也就是我们常说的“放毒”,能增加毒攻击,十分的历害,只要我们站在毒气内,掉血可是非常快的。还有被动技能中的[腐蚀],也可以大幅增加毒攻击。

    毒攻击也同样有持续时间,就不多说了,提高毒攻击的印信是:

组合印信=远交近攻,效果:攻毒攻击+36,毒时间+4 ,需要以下三个印信:

范雎印信

白起印信

秦昭王印信

2、 穿刺 忽视防御

    穿刺,指攻击时忽略对方的物理防御,直接减少对方的生命值。比如穿刺300点,则不论对方的防御多高,都会减掉对方300点血。正因为如此,穿刺的任何职来都需重视的属性。

    忽视防御,指攻击时忽视对方一定的物理防御。比如我有60点忽视防御,对方有1060点物理防御,我一刀打过去有3000点攻击,则对方受到的伤害是:

3000-1060-60=2000点,而不是3000-1060=1940点。

    大体来讲,忽视防御和穿刺的最终目的是一样的,都是破防并给对方造成伤害,唯一区别的地方是,只有 本身的攻击 大于或等于 对方的物防时,忽视防御才能起到作用。

3、 破甲攻击

    破甲攻击,指有一定几率降低对方装备的持久度或耐久度。

    破甲攻击,个人认为在PK中,没有多大的实战作用。

4、五个对升级大有用处的属性

    悟性:打怪时增加一定的经验值。

    车车因为有[领悟]这个被动技能,所以打同一个怪,经验要比其他职业多。装备也可以找增加悟性的,用来升级。有些装备上带有悟性,是升级的好东西。

    回复生命:指每3秒恢复一定的生命值。

    回复体力:指每3秒恢复一定的体力值。

    这两个属性在升级时特别有用,可以加速血的恢复,并且不消耗蓝药。

    攻击吸血:攻击时将伤害值的一定比率,转化为自身的生命值。

    比如攻击吸血4%,打怪伤害值3000点,则打怪同时可增加120点生命值。

    攻击吸蓝:攻击时将伤害值的一定比率,转化为自身的体力值。

    比如攻击吸蓝4%,打怪伤害值3000点,则打怪同时可增加120点体力值。

    攻击吸血和攻击吸蓝属性在打怪时特别有用,打一个怪可能看不出来,如果你同时打8个怪,依据上面的数据,每次加血可是120×8=960点血哦,相当于吃大药了。所以我建议升级时带上两个吸蓝和两个吸血的装备,这样的话,可以节省很多药钱和回城买药的时间,间接的加快升级速度。不过要注意,升级时要把自动吃药调低点。

    这五个属性,个人认为对升级特别有用,PK时可不要带这些哦,起不到多少作用的。

4、 元素伤害 元素吸收

    元素伤害:指增加三种元素攻击的值。

    这可是个好属性哦,能同时增加三种元素攻击。装备上加元素伤害的也很多,现在的易学著作,也可以增加10%以上的元素攻击。骑士有个[玄门]技能,能大幅增加元素伤害。

    元素吸收:指玩家受到元素伤害时,转换一定比率的伤害为自已的生命值。

    元素吸收这个属性主要是对付毒攻击的,如果有300%的元素吸收,那么你毒我100点的同时,我就能增加300点血量。元素吸收当然也能吸收冷攻击和热攻击转化为血,但是它们的伤害效果(减少体力和降低速度)还是在的。

    战士和骑士有[吐纳]技能,可以大幅增加元素伤害,可以克制车车的毒攻击。

5、 伤害减免 反击概率

    伤害减免,指减低所受到的物理伤害值。

    比如30%的伤害减免,就可以减少30%的物理伤害。这个可是保命的属性,装备上带得越多越好,值得说下得是,伤害减免只减少物理伤害,并且只减少普通攻击,对瞬杀伤害是无效的,要防瞬杀得加坚韧。

    反击概率,能反击一定的物理伤害给对方。

    这个是战士专用的属性,因为目前没有发现装备上带这个属性的。

    反击只能反物理伤害,对元素伤害是无法反击的,另外,反击有一定几率,反击的伤害也有一这比率,比如我反击38%,就是指有38%的几率反击94%的物理伤害。

    另外,反击不是依据对方的物理攻击值来计算的,是依据我们本身所受伤害来计算的,通俗来讲,就是我们自已掉多少血,就按这个血的数值来反击。比如:我掉2000点血,恰逢反击,就能反击2000×94%=1880点攻击。

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角色名:千軍

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