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属性心得

时间:2009年01月05日 11:48:51|发布人:作者:绝骑天下 蓬莱岛

冷:真的很冷哦-齐国粮仓那里箭塔的箭带有冷攻,你们可以试试冷攻的效果。 效果: 迟缓对方的移动速度和攻击速度。 但是, 冷攻几点就是几点的机率出冷攻。 例: 60 冷攻的机率就是 60% 使对方出现迟缓效果(攻击速度+移动速度减半)

热:想脱衣服的感觉哦。 效果: 使对方的蓝消耗。 PS: 对方的主动技能等级越高, 本身的蓝消耗大的惊人,所以高热的玩家只要几下就会让对方的蓝见底, 无法使用技能。

毒:你好毒你好毒, 真的很毒哦。 直接让对手无法回血, 持续时间越长越好哦。

职业对应:(因为玩家有个人喜好, 所以不是绝对的, 但是是相对应每种职业的被动技能和主动技能来说的。)

骑士-热攻(半月击)-灼热 车车-毒攻(机关)-腐蚀 弓箭手-冷攻(寒冰泉涌)- ? 战士-毒攻(墨家刀法)-腐蚀?

注释: 车车主要是机关这一个技能用的时间最长所以主要用毒。 虽然有千旗和天覆-热攻加成。 不过不赞成用热, 因为那是属于后期技能。 骑士热就好了,烧的就是你。 弓箭手冷攻, 冻死你。 战士不要追求冷攻-冰刃斩, 因为什么, 战士玩家你们自己自然知道。

以上所述是突出某个职业所强调的元素攻击。其实对装备元素属性的要求是全属性。冷、 热、 毒都要具备, 持续时间要求全身的全属性取最大值要 5 秒+。 全属性装备属于可遇不可求的, 但是双属性装备就比较多了, 这要看玩家朋友们自己怎样佩戴了。

穿刺、攻心

穿刺和攻心是属于变相的攻击提高。2个都是物理伤害提高的被动技能。 对方物理伤害=(己方)攻击+穿刺+攻心+技能攻击的攻击加成-【(对方)物理防御+伤害减少百分比】 PS: 属于普通攻击的计算。 其它的如元素攻击, 或者瞬杀、暴击、重击之类的就不用我写给你们看了。 PS: 游戏系统有属于他自己本身的伤害计算输出。

穿刺、忽略防御组合印信效果是差不多的

阵法

聚气、同心、铁壁、急速、突击就不需要过的的解释, 因为热门, 所以大家都知道而且经常用到。说一下冷门的阵法:

雁行: 增加命中的阵法

游戏现阶段还没出现一些对方的闪避大于另一方的命中情况, 所以命中阵法就有点屈才了。大家拼命的砸命中组合印信还不如一级的雁行有 4% 的命中。雁行阵法在游戏里玩家的装备属性和自身的闪避属性总和大于你的命中, 这时雁行阵法就会大展身手, 也将成为一大热门。

北斗: 其实就是同心的改良版吧, 作用就是纯粹的生命和体力。

玄襄: 元素伤害和元素吸收的阵法, 其效果是提高各个职业技能的元素伤害和吸收。 吸收对方元素伤害:效果是变态的, 将转换百分比的元素伤害到你自身的血量里。当元素吸收达到 50% 以上, 就是一个恐怖的血量加成。 (前提:对方元素伤害变态)。 元素吸收是对对方有元素伤害的对手才有作用的。 PS: 其实玄襄阵法很变态。(相对于高元素攻击的玩家。)

注: 以毒攻为例-腐蚀满增加毒攻毒防300% + 机关满级30%毒攻 + 玄襄满级60%元素吸收和元素伤害。自身毒攻 591, 其输出的作用效果就是 591*3+591*(1+0.3)+591*(1+0.6)=3486.9 。 毒时间 6 秒, 完全作用在对方身上去血的总量是 3486.9*6 非常可观的。 (前提对方毒防0)正常来说 高毒就有高毒防, 同理冷热一样。

供稿人: 蓬莱岛-绝骑天下

精彩截图

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