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阿鱼头:我心中的天道

时间:2008年06月18日 14:49:44|发布人:
早期的战国英雄就是我玩过的第一个网络游戏.优美华丽的视听感受、古色古香的中国古典环境、超酷真实的pk感觉、方便快捷身临其境的操作等等都使我深深的喜欢上了网络游戏。如今,偶已经是网络老菜了。期待天道很久了。现在来了个写文章送封测号的活动。正合我意。给我心目中的天道提几分建议。

 1.游戏场景与地图:根据游戏题材选取优美适当的地点做场景,特点是:有中国古典特色美,适合游戏的具体要求。游戏地图大小要恰入其份,要充分考虑到游戏今后的发展空间。在恰当地点设置好驿站或车夫,不能让玩家不跑路也不能跑太多路。城镇街肆王府民居要名副其实充分利用,不能空荡荡成为摆设,可以设置一些的居民或官员NPC接任务做任务。

 2.游戏角色、NPC和怪物:NPC以及怪物要根据题材设置,适当发挥自己想象力,游戏角色的形象一定要中国古典化,服装在符合当时特点的情况下做美观化处理。BOSS级怪物和重要任务NPC的刷新可以有时间限制,例如可以一天只刷一个(适情而定),到了一定的级别所杀的怪物一定要强大或数量巨多,非组队而不能杀,强调了组队团结的重要性,当然经验回报也应该是可观合理的,增加了游戏的难度和可玩性。

 3.,聊天及交易:聊天系统应有的几个频道不再废话,这里要说的是,聊天要具有以下功能:1,可以直接点击人物和聊天频道里的人名进行密聊。2,可以复制粘贴聊天框里的人名或内容。3,在聊天状态下不影响任何其他操作,包括喝药打怪。4,对聊天词句不做过多限制,除非可以确定唯一的骂字组合。5,控制在短时间内快速多次重复同样语言。

 4。游戏操作:2d游戏的操作的简易度和协调性非常重要,本人曾为天地提过数次建议,不知道今后会不会被采纳。网络游戏操作设计有一条原则非常重要,就是人性化,想想网络游戏的主要消费群都是长时间坐在电脑前的,左右手的利用率一定要合理,厚此薄彼都会加重某只手的工作负担,时间一长就受不了了,另外还要兼顾到左右手的协调问题,如果要右手按着鼠标,左手按着键盘上的方向键来操作,大家想象一下这是个什么姿势?舒服吗?

 5。,掉宝方式:掉宝方式不仅仅要打boss还有下新才能获得。早期的战国英雄打小怪根本没有机会获得黄金装备。扫扫蓝怪给冥山合成谱是玩家最大的喜悦。
 让打小怪也能爆出极品。这样我想可以留住更多玩家的心。练级时心中也有某种期待。

    暂且写这么多,具体到游戏设计还有很多方面和细节。也不知道《天道》官方喜不喜欢我的建议。还有,如果pk系统保留下去,结合当前优秀国产游戏的精华,加上自己团队的创作灵感,相信《天道》会获得成功。

精彩截图

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